書きたい描きたいひたすらかきたい。そんな修行中のケモノカキです。
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Wiiはスマブラオンリーで;
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ちょっと思ったことだけど。
パスワード付きの裏ブログ建てようかなと思ったり。
チャットログやらゲーム内容に関する独り言とかはそっちに書きつつ。
流石にゲーム内容を誰でも見れるのはどうなのか、と今更思い。
とり今回はこっちに書くけどね!(
例によって続きで。
パスワード付きの裏ブログ建てようかなと思ったり。
チャットログやらゲーム内容に関する独り言とかはそっちに書きつつ。
流石にゲーム内容を誰でも見れるのはどうなのか、と今更思い。
とり今回はこっちに書くけどね!(
例によって続きで。
複週プレイによる分岐変化は自分やらない方向よw
ただでさえ分岐で複雑になるアナグラムが更に複雑になるとかw
取り入れ意見多かったら入れるっきゃないけど;
でもそんなほいほい選択肢入れられるもんでもないでしょ。
というかこれは練習として簡易ノベルゲ作るべきなのかな。
背景画像はRTPの戦闘背景とかをうまい事使って。
あとやるべき事は…シナリオ草案、かな。
そっちの方が進みいいだろうし。
他決めないとな事メモ。
・主人公&巫女のキャラ設定(性格・口調・思考パターンなど)
自分&アデスさん案《とり主人公:記憶喪失故の気弱 巫女:主人公との絡み上強気》
流れ上主人公が記憶を求める設定は必要
・キャラ相関図
ただでさえ分岐で複雑になるアナグラムが更に複雑になるとかw
取り入れ意見多かったら入れるっきゃないけど;
でもそんなほいほい選択肢入れられるもんでもないでしょ。
というかこれは練習として簡易ノベルゲ作るべきなのかな。
背景画像はRTPの戦闘背景とかをうまい事使って。
あとやるべき事は…シナリオ草案、かな。
そっちの方が進みいいだろうし。
他決めないとな事メモ。
・主人公&巫女のキャラ設定(性格・口調・思考パターンなど)
自分&アデスさん案《とり主人公:記憶喪失故の気弱 巫女:主人公との絡み上強気》
流れ上主人公が記憶を求める設定は必要
・キャラ相関図
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