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2025年03月01日 (Sat)
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2010年05月10日 (Mon)


いつだったかツイッターで言ってた「ニコニコスイッチ」とやら。
こんな感じのがいくつもあります。
PR
2010年05月09日 (Sun)


さっすがファミコン、バグ多いw(
2010年05月08日 (Sat)


ナイスなエグゼ6展開。
やっぱり獣化システムはスバラシイ。
2010年05月07日 (Fri)
けもぷろ話だけどまだ確定事項じゃないから向こうにはまだ載せない話。


とりあえず自分だけで作るものではないにしろ、ある程度基本決めとかないと話にならないわけで。
それでとりあえず決まってることとかその他諸々。



・(ほぼ)確定事項
大きな酒場がある……システム上必要。仲間増やしたり編成したりする場所。
ラスボスがいる……RPGだと必要最低限。
「被服」でキャラグラ統一……ある程度ながら統一性のため。ロリショタ辺りが非被服だったりする為。


・未決定事項
ストーリー……RPGの根幹部分の1つ。もの書きサイド&一部の絵師さんで決定。
敵グラフィック……一応デフォの素材はあるものの世界観に合わない場合は検討。
味方人数……5000人まで味方キャラ作れるんだぜこれ。パーティメンバーは最大4人だけど。



…とりあえずこんな所。
まだ追加する項目があるかもしれませんが。


&一応ストーリーテンプレ。
何となく王道っぽい設定3つ。


1:元から戦士の主人公が敵に向かう
2:一般人の主人公が抗争に巻き込まれ敵に向かう
3:記憶喪失の主人公が過去を求めて敵に向かう

1が多分一番やりやすい。でも流れが単調になりそう。
2は自然な流れを作りやすそう。でもゲーム的にはOPイベント長くてだれそう。
3はストーリー性をかなり高められそう。でも難易度高め。

ここも色々話し合って決めますかね、うん。



…でもとりあえずは人を集めないと(
2010年05月06日 (Thu)


クラッコからデデデまでハイジャンプとか、て、定型パターンですよね。。。
なのに自分の記録は10分ちょい…この差は一体何だ……。
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