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2025年03月02日 (Sun)
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2010年03月16日 (Tue)
ツヴァイ「…流石に…そろそろキツいな……。」

大分頂上に近づいてきた辺りで、ツヴァイが呟く。

アインス「それでも…引き返さないん…でしょ……?」
ツヴァイ「あぁ…仕事…だからな……。」

それでもやっぱり依頼続行。
無茶と分かっているが、戻らない。



第36話「八合目」



ツヴァイ「あれか……? 頂上……。」

まだ遠いが、山の終わりが見えてきた。
恐らく今回の目的地、頂上。

ツヴァイ「よし…あとは一気に――ッ!?」

駆け出すツヴァイ。
だがいきなり吹き出した炎に足を止める。

ツヴァイ(っ…こんな所からも…!)

不意の一撃、対応が遅れる。
間に合いそうに…ない。

ツヴァイ「……………………
     …………?」

…が、熱さが全くと言っていいほど来ない。

ツヴァイ(…そうか、ヒトカゲにとっちゃこの程度の熱さは何でもないんだ……。)

周りの温度と裏腹に状況を冷静に分析する。

アインス「大丈夫!? ツヴァイ!!」
ツヴァイ「あぁ、俺が炎タイプだから…なのかな……。」

思い付く中で最も妥当な理由。
むしろある程度の熱さは平気でなければ炎技なんて使えない。

アインス「でも私は通れないんだけど……。」
ツヴァイ「…仕方ないな、炎が治まるまで待つか。」

やむを得ず休憩タイムに入る2匹。
だが、

???「クオオオォォォオオ!!」
ツヴァイ&アインス「!!?」

突然の叫び声、驚くのが普通。
だがそれよりも、その叫び声は2匹に1つの情報を与える。

アインス「ってまさかここの頂上にも前のあいつみたいなのがいるの!?」
ツヴァイ「…みたいだな……。」

炎が引いてくる。
その隙にアインスがその場所を通り抜ける。

アインス「なら早く行かないと!」
ツヴァイ「えっ…?」
アインス「そのアブソルのリサさんが危険な目に会ってるかもしれない、そう思ったら放っとけないじゃん!」

正論、というより救助隊の存在意義に近い。
『ポケモンを助ける』、祖のために動くのが救助隊。

ツヴァイ「…だな。
     遅れるんじゃねぇぞ!」
アインス「うん!」

さっきまでの疲れはどこへやら、山頂目指して一気に駆けていく。
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2010年03月15日 (Mon)
さて、前のアンケート終了から約半月。
次のアンケート設置完了!

再びブイズ関連ですがキニシナイ。
因みに自分は飛行に投票済みですb
2010年03月15日 (Mon)
オフ会関連記事、多分最後。


メイン(のはず)の炎属性デッキを大幅改造しました。
というのも、爆船さんから武士デッキをお借りして使わせていただいたところ、何だかやたらと使いやすく。
爆船さん本人も「それにしても、ラィさんがあそこまで武士を使いこなすとは思ってはいませんでした(数回とんでもない暴挙もしてたけど)」との事。

ならいっそ自分のデッキとしてそれっぽいのを組んでみたらどうだ、という結論に。
それで今回の大改造に至る、と。

爆船さん本人にアドバイスは頂いたものの、相当無視してる所があります(


とりあえずラィ目で思う要点。
括弧内は爆船さんのデッキでの該当カード。

・フリーチェーン(デュアル・スパークやヒーロー・ブラスト等)
・アドバンテージが稼げる(エアーマンやヒーロー・ブラスト等)
・少モンスター&使いまわし(アナザー・ネオスや不死武士等)

そのほか多々あれど自分が思ったのはこの3点。
とりあえず順番に消化する事に。


1:フリーチェーン

アナザー+スパーク+ブラスト、これが爆船さんの定番パターン。
でも自分はアナザーを持っていない、何より「炎属性」に反する。

HEROかつデュアルはアナザーのみ。なのでブラストは諦め別の候補を探す事に。

で、思いつく。
「エヴォルテクター シュバリエ」が良カード。

デュアルで1900打点、炎属性。
基軸は決定、次の項目に。



2:アドバンテージが稼げる

シュバリエにはエアーマンもブラストも使えない。
故に、ラィのオリジナル部分に。

ここで役立つシュバリエと同パック(?)のカード、スーペルヴィス。
今までスルーしてたけどなんという好相性……
…いや、それ狙いデザインと言えばそれまでですが;

とりあえず、シュバリエスーペルが決まれば相手カード1枚除去+バニラ1体蘇生という図式が。
3積みしない手はない。

そして闇の量産工場。単純手札+1.
更に言えばスーペルヴィスも闇の量産工場も第3項目もクリアという。



3:少モンスター&使いまわし

スーペル&量産工場で見事な使いまわしの図式に。
でも何となくまだ欲しい。

そうなるとデュアルサポートやバニラサポートの登場。
具体的にはウィルプスと黙する死者。

ウィルプスはUFOタートルから出せ、再召喚でデュアル蘇生。
攻守共にそれなり…?

黙する死者はアームズ・ホール発動ターンでもモンスターを展開できる良カード。
更に言えばウィルプスを仲介すれば攻撃できない制約を解除可能。


と、カードが揃ってきた時点で思う。
「1枚でも高打点カードがあってもいいのでは」…?

そこでフェニックス・ギア・フリードをピン差しに。
フェデライザーで落とせば事故にはならず。
かつ再召喚状態にできれば相手の魔法をある程度阻害。



そんな理論を立てつつ他の色々なカードを積み込みとり完成。
なんだかんだでフリーチェーン少ないけどキニシナイ。

まだまだ改良点ありますが、とりレシピ載せておきます。
2010年03月14日 (Sun)
今思うと1記事にするような事じゃなかった(


とりあえず弾圧が2枚そろいまして。
爆風も3枚ほど追加で。


と、何よりの収穫。
満足デッキの出し方。

ネクロマンサーとヘイト・バスターですって。
ヘイト持ってない……;

まぁいいや、バクラデッキで。
2010年03月13日 (Sat)
という事でSHDN14パック購入してました。
入手カード一覧は作りませんよ? 流石に数が多いし……。


という事で当たりと思ったカードを。


・パワー・フレーム
自分は使いませんが、爆船さんが遊星デッキで使うとの事で。
というわけで弾圧・オネストとかを交換してもらいました。


・インフェルニティ・デス・ドラゴン
ナイス!
このパックで1番来てほしいカードが見事に!


・インフェルニティ・ミラージュ×2
そりゃあ使うよねー。
ガンが入って無かったのが残念ですが……。



…とりあえずこんな感じでした、と。
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