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書きたい描きたいひたすらかきたい。そんな修行中のケモノカキです。
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2025年03月01日 (Sat)
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2010年06月23日 (Wed)
無駄にグダって長引きまくった回ですね(
主にファイヤー戦が長引きすぎた;

実際、いかにして伝ポケ倒すかー、となると厨二展開しか思い付かなかったり;
次は樹氷の森ですが、二の舞にならないようにしたい。願望。


そんな短いあとがきですが、ノシ
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2010年06月23日 (Wed)
いじっぱりリオル
1:30-31-31-9-10-31 精神力 ♂
2:31-31-31-16-24-7 精神力 ♂
3:6-31-31-24-31-23 不屈の心 ♂
4:31-31-31-8-29-2 不屈の心 ♂


ひかえめイーブイ
1:16-31-16-31-31-28 適応力 ♂
2:29-24-25-31-14-31 適応力 ♂
3:31-30-11-28-31-31 逃げ足 ♂
4:31-31-5-2-31-7 適応力 ♂
5:17-15-22-31-31-31 逃げ足 ♂
6:10-31-0-31-10-31 適応力 ♂


いじっぱりポチエナ
10-19-31-19-31-31 逃げ足 ♂
2010年06月22日 (Tue)
アインス「……ん…う……。」

炎の山が遠くに見える丘、そこでアインスが目を覚ます。

ツヴァイ「アインス…気がついた…?」
アインス「…ここは…?」
ツヴァイ「炎の山の反対側だ。
     来たんだよ、俺達。
     炎の山の、向こうに。」



第50話「再点火」



アインス「それじゃツヴァイ、まさかあのファイヤーに……?」
ツヴァイ「…あぁ。」
アインス「……ごめん、何か私力になれなくて……。」

リーフストームを撃った時の事は、興奮していたせいか覚えていないらしい。

ツヴァイ「…いや、アインスがいたから俺は戦えた、アインスがいたから勝てた。
     アインスのお陰で勝てたみたいなもんだ。」
アインス「本当…?」
ツヴァイ「本当だ。」

過言かもしれない、だが間違った事ではない。

アインス「そっか…よかった……。」
ツヴァイ「それで、どうする?
     少し休むか?」
アインス「ううん、いい。
     ツヴァイが頑張ったのに、私が頑張らないでどうするの。
     それに、」

一瞬の間、そして

アインス「困ってるポケモンを助けるのが救助隊の仕事じゃないの。
     だから、一刻でも早く救助に向かわないと。」
ツヴァイ「…だな!」

意気込みと共に、2匹は駆け出す。
冷気の元である、樹氷の森へと。
2010年06月21日 (Mon)
要するに3DSとやらの話。
色々と思う事が。



とりあえず一番分かりやすい新しい部分「3D」。
正直、自分はこれはいらないと思う。


話は遡りDS初期の頃。
タッチ!カービィやタッチ!キャッチ!ヨッシーやら、タッチ操作を強調するゲームが多数出た。

こういうのは新たなる部分を宣伝するのにはいい。
でもゲーム的には一時の通り風。

それが落ち着いてくれば、マリカやらカスタムロボやらタッチをメインとしないゲームの出番。
こっちの方が長くやれるゲームが多い。どっちかというとそっちの方が狙い目。


Wiiの時もそう。
初期はWii Sportsをはじめとしてモーションセンサーメイン名ゲームが多かった。

でも実際長く遊べるのはマリカーやスマX。
マリカーはGCコンってのが多いらしいし、スマXはモーションセンサー一切使わず。


そんな先入観を持ちつつソフトラインナップを見ると。
見事な3Dゲームのスクリーンショット達。レイトン教授を除き。


3Dをやたら強調したCMが作成され。
3Dをやたら主張したゲームがならぶ。

そんな不安が。



他にも気になる点はあるのですが。
モーションセンサーやらジャイロセンサーやらソフト容量2ギガやら。

2ギガは少し期待だけどモーション&ジャイロセンサーは期待薄。
DSでいうマイク機能に当たるものと予想。
マイク機能はあるにはあったけどあまり使われてなかった印象。



総合的に、ハード自体にはあまし期待してないです自分。
正直、現DSのゲームだけで手いっぱいです。。。
2010年06月20日 (Sun)
という事でけもぷろ話。
戦争をどういう動きにするか、動圧かが問題点。




にしても雑談多いのー(
とりあえずゲーム的に、「2勢力&主人公一行の共闘」の線が強そう。

とりあえずの案は、上記の「2勢力&主人公一行の共闘」か「戦争の流れが世界樹争奪戦に」か。
自分が前立てた仮粗筋だと後者の方。

前者の場合の仮粗筋も書くべきなのかな、これは。


とりあえず仮名称として前者:「共闘案」 後者:「三つ巴案」と呼びますか自分は。


三つ巴案の問題点はさっきも書いた通りで。
とり共闘案の方纏めてみるか。

とりあえず序盤の部分は共通でいいか。
主人公一行に、どう国を説得させるか、そこが問題。

とりあえずゲーム面も考えるならば、右半分でも左半分でもどっちでもいいからとりあえず神殿を全て浄化させる。
そうするとイベントが発生する、という方がやりやすそう。

それを仮前提として、全部浄化させた事によって何が起こるか。
世界樹ぱわぁがそこら一帯に満ち溢れる。
そして光の力で闇を祓い、闇による狂気が無くなる。
なんて厨二な流れw(


まーこれは行き過ぎにしろ、旧世界樹の力は何らかの形で絡める事になりそう。
ていうか、よく考えれば世界樹の力自体未定なんだけどn(



因みに、「分岐で両方のストーリー作る!」は禁句ね(
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